МИШУТКА
Когда бренд любят с детства, менять в нём что-либо — дело тонкое. Особенно если этот бренд — «Мишутка», герой полок с детскими сосисками, знакомый тысячам малышей и их родителей
Наша задача заключалась не просто в том, чтобы «перенести» персонажа в 3D. Мы должны были вдохнуть в него жизнь, оставив таким же добрым и привлекательным, каким его привыкли видеть на упаковке. В этом кейсе расскажем, как мы прошли путь от референсов до финальных рендеров, сохранив характер маскота.
Цель проекта
обновить коммуникацию бренда с аудиторией за счёт создания 3D-модели бренд-персонажа
Задача проекта
разработать 3D-персонажа «Мишутка» — современного, милого и узнаваемого медвежонка, образ которого уже полюбился потребителям. Он должен точно соответствовать изображению на упаковке и стать универсальным инструментом для digital- и офлайн-коммуникации бренда
Срок реализации
2 месяца

Груминг и текстурирование
Мы провели брифинг с клиентом, уточнили цели проекта и требования к образу персонажа. Определили ключевые этапы и сформировали рабочую команду
Разработка концепции персонажа
Главная сложность заключалась в переносе скетчевого стиля «Мишутки» в объёмную и реалистичную 3D-форму.
Мы собрали визуальные референсы, проанализировали текстуры меха и мимику медвежат — от плюшевых игрушек до анимационных героев.
Совместно с командой клиента утвердили финальный перечень референсов и антиреференсов, согласовали будущий базовый набор поз персонажа.
3D-моделирование и риггинг
Основываясь на результатах предыдущего этапа, мы приступили к 3D-моделированию. Это процесс создания трёхмерной формы персонажа: от общей «болванки» до финальной высокодетализированной модели.
Мы начали с базового low-poly силуэта, уточняя пропорции головы, туловища и конечностей, затем добавили анатомические особенности, характерные для медвежонка: округлую мордочку, мягкий животик, уши, хвост и светлые мякиши на внутренней поверхности лап.
Чтобы шерсть легла реалистично и естественно, мы уже на этапе моделирования учли направление роста, зоны с разной плотностью покрытия, а также характерные переходы между зонами лица и тела.
Затем мы перешли к риггингу — созданию «внутреннего скелета», необходимого для естественной деформации и анимации персонажа.Этот виртуальный скелет состоит из костей и суставов, с помощью которых можно управлять движением и мимикой «Мишутки».
Риг включал:
основной скелет: позвоночник, плечевые и тазовые кости, суставы рук и ног (в том числе локти и колени), уши.
голова: отдельные контроллеры для наклонов и поворотов головы;
мимика: управление движением рта для передачи эмоций;
лапки и большие пальцы: добавлены контроллеры сгибания и раскрытия, чтобы персонаж мог взаимодействовать с объектами (например, держать сосиску).
Кроме того, мы разработали 3D-модель объектов-реквизитов для одной из поз персонажа: блюдо и его содержимое, включая фотореалистичную сосиску с фирменным паттерном с медвежонком.
Груминг и текстурирование
Чтобы «Мишутка» выглядел настоящим — пушистым и мягким, будто его можно потрогать, мы уделили особое внимание проработке шерсти.
Сначала мы создали базовый шаблон шерсти с учётом разной длины и структуры на отдельных участках тела. Затем для каждой позы отдельно настраивали её поведение: изгибы, реакцию на движение и свет.
Мы стремились достичь реалистичности, не перегружая модель лишней детализацией.
Финальный рендер и передача материалов
Мы подготовили финальные рендеры и передали клиенту комплект файлов для дальнейшего использования:
- .blend — полный проект с моделью и ригом (Blender).
- .hip — модель с шерстью, 3D-пакет Houdini.
- 16K изображение в формате .png с альфаканалом, пригодным для использования на любых носителях.
Мы не просто перенесли «Мишутку» в 3D — мы подарили ему новое измерение. Теперь он не ограничен плоской этикеткой и готов к новым форматам общения с аудиторией
При этом мы сохранили главное — тот самый образ, которого дети узнают с первого взгляда и которому доверяют родители.
Чтобы создать своего персонажа, заполните форму внизу страницы и мы расскажем как сделать это качественно и эффективно для вашего бренда.
другие кейсы студии limb
Мы объединяем аналитику, креатив и системный подход, чтобы создавать бренды, готовые к росту и масштабированию. Посмотрите другие кейсы, чтобы увидеть, как стратегия и креатив работают на результат бизнеса.